ИгрыПоследние Новости

6 из 10 немцев играют в видеоигры

Более половины немцев играют в компьютерные и видеоигры.

В целом, 58 процентов населения в возрасте от 6 до 69 лет тянутся к консоли, ПК или смартфону, чтобы окунуться в цифровые миры. Только за год Covid-19 в 2020 году примерно на 5 процентов больше людей в Германии занялись компьютерными и видеоиграми.

Это цифры, опубликованные сегодня Game – German Games Industry Association (Немецкая ассоциация игровой индустрии) на основе данных, собранных компанией GfK, занимающейся исследованиями рынка.

6 из 10 немцев играют в видеоигры
6 из 10 немцев играют в видеоигры

Участие велико среди всех возрастных категорий и полов. Тем не менее, сегмент игроков в возрасте от 50 до 59 лет является самой большой группой игроков, в которой примерно каждый пятый в настоящее время играет в компьютерные и видеоигры. Эта группа и игроки в возрасте 60–69 лет вместе составляют треть всех немецких игроков в видеоигры. Эти «серебряные игроки» отчасти ответственны за постоянно растущий средний возраст игроков в Германии – в настоящее время 37,4 года – за последние несколько лет.

«Феномен видеоигр уже давно принят обществом в целом. Но никогда раньше немцы не играли так много, как сегодня. За последние двенадцать месяцев общее количество игроков в видеоигры в Германии выросло на 5 процентов, что является значительным скачком. В частности, на этапах отключения игры предоставили миллионам людей отличное развлечение, долгожданное развлечение, а также способ оставаться на связи и развлекаться с семьей и друзьями. Таким образом, компьютерные и видеоигры внесли важный социальный вклад, а также привлекли миллионы новых энтузиастов», – сказал Феликс Фальк (Felix Falk), управляющий директор Game.

О рыночных данных

Обратите внимание: в целях лучшей международной демографической сопоставимости в анализе впервые были учтены только люди в возрасте от 6 до 69 лет. Эта корректировка была сделана для данных до 2017 г. включительно.

Рыночные данные основаны на статистике, собранной GfK Consumer Panel. Методы, используемые GfK для сбора данных о рынке видеоигр Германии, уникальны как с точки зрения их качества, так и с точки зрения их глобального использования. Они включают в себя постоянный опрос 25 000 потребителей, представляющих население Германии в целом, относительно их привычек к покупке и использованию видеоигр, а также панель розничных продаж. Методы сбора данных позволяют получить уникальное представление о немецком рынке компьютерных и видеоигр.

О game – German Games Industry Association (Немецкая ассоциация игровой индустрии)

Они – ассоциация немецкой игровой индустрии. В число их членов входят разработчики, издатели и многие другие участники игровой индустрии, такие как организаторы киберспортивных мероприятий, образовательные учреждения и поставщики услуг. Как соорганизатор gamescom, они несут ответственность за крупнейшее в мире событие в области компьютерных и видеоигр. Они являются опытным партнером для СМИ, политических и социальных институтов и отвечают на вопросы, касающиеся развития рынка, игровой культуры и медиаграмотности. Их миссия – сделать Германию лучшей игровой площадкой.

О GfK

GfK – крупнейший в Германии институт маркетинговых исследований и четвертая по величине исследовательская организация в мире после Nielsen Company, Kantar Group и Ipsos.

Adblock Detected

Удалите блокировщика рекламы, для нашего сайта, чтобы читать новости!