ИгрыПоследние Новости

«Виртуальная экономика» обеспечивает работу сотням тысяч людей в условиях COVID-19

Поскольку сотрудники и предприятия сталкиваются с последствиями экономического спада, вызванного COVID-19, сегодня компания L’Atelier опубликовала первый в своем роде отчет о новых возможностях трудоустройства, который существует в быстро развивающейся «виртуальной экономике».

Скачать, купить или онлайн игры, а так же обзор и описание, и играть в игры на PS4, PS5, PlayStation, Сони Плейстейшен, PlayStation 4, PlayStation 5, PS VR, PS Vita, Xbox, Икс Бокс, Xbox One, Xbox Series X, Xb1, Xbox 360, Nintendo, Nintendo Switch, NSW, Wii, 3DS, Wii U, Mobile, Телефон, Смартфон, Смартфон, Телефон, iOS, Android, Google Stadia, ПК, PC, Торрент, Torrent, Steam, Магазин Epic Games, Windows


В отчете о виртуальной экономике рассматриваются масштабы виртуальной экономики и полностью онлайновые рабочие места, которые в настоящее время приносят доход сотням тысяч людей во всем мире. Это первый в истории углубленный анализ «виртуальной экономики» – системы исключительно онлайн-заданий, активов, торговых площадок и трейдеров, появившейся на ряде игровых платформ, таких как Fallout и Minecraft, и виртуальных неигровых игровых миров, в том числе Decentraland и Second Life.

«Виртуальная экономика» обеспечивает работу сотням тысяч людей в условиях COVID-19
«Виртуальная экономика» обеспечивает работу сотням тысяч людей в условиях COVID-19

«Несмотря на то, что глобальная экономика страдает от огромного воздействия пандемии COVID-19, виртуальная экономика продолжает расти. Виртуальная экономика уже огромна: более 2,5 миллиардов человек участвуют в платформах, которые ее составляют, и ее общая стоимость составляет более 100 миллиардов долларов в год, что делает ее больше, чем мировая киноиндустрия. Он также устойчив к сбоям в физической экономике, что делает его мощным способом общения, создания и получения дохода во время блокировки. В результате все виды виртуальных рабочих мест становятся все более привлекательными для миллионов людей, от геймеров и разработчиков до преподавателей и предпринимателей», прокомментировал Джон Иган (John Egan), генеральный директор L’Atelier.

Общие рабочие места в виртуальной экономике

Благодаря первичным исследованиям L’Atelier внесла в каталог 20 наиболее распространенных рабочих мест в виртуальной экономике (см. Приложение). По отдельности эти рабочие места, которые в основном выполняются в Интернете, обеспечивают ежегодный доход от нескольких тысяч фунтов стерлингов до миллионов. Вместе они нанимают сотни тысяч людей по всему миру и генерируют реальный доход на общую сумму не менее £52.4bn1 ($66.2bn) в валовой добавленной стоимости (GVA) – эквивалент общего объема производства Болгарии.

Поскольку у них обычно меньше одинаковых барьеров для входа на «реальные» рабочие места, такие как требования к капиталу, образованию, социальному статусу или возрасту, виртуальные рабочие места предоставляют значительную возможность для огромного числа людей продолжать зарабатывать на жизнь, даже если «реальная» экономика закрывается.

Сами задания так же разнообразны, как и любая автономная роль.

20 самых распространенных виртуальных заданий, определенных L’Atelier, включают:

  • Фермеры – L’Atelier обнаружили, что более 150 000 человек во всем мире, как правило, зарабатывают до 25 000 долларов в год реального дохода от “фермерства” и продажи ценных предметов в игре. Например, значительное количество людей в Венесуэле были известны в течение некоторого времени, чтобы «обрабатывать» внутриигровую валюту для онлайн-фэнтезийной игры RuneScape. Эта виртуальная валюта была продана другим игрокам за реальные деньги, зарабатывая фермерам около 40 долларов в месяц в стране, где безработица все еще распространена, а средняя заработная плата составляет 7,50 долларов в месяц.
  • Киберспорт – в мире насчитывается около 100 000 киберспортивных игроков, приносящих доход благодаря быстро растущему рынку киберспорта, эти элитные геймеры могут зарабатывать где-то от 25 000 до 3 миллионов долларов в год от выигрышей в турнирах, партнерских соглашений, спонсорства, зарплаты и рекламных доходов. Поскольку киберспорт становится все более профессиональным, он также создает дополнительные возможности для трудоустройства. Сегодня около 2 000 человек, часто вышедших на пенсию киберспортивных игроков, зарабатывают до 140 000 долларов в год, тренируя и консультируя киберспортивные команды, и около 500 человек работают в качестве «комментаторов» (комментаторов киберспортивных матчей), зарабатывая до 75 000 долларов.
  • Создатели цифровых активов – Создание цифровых активов для виртуальных миров – например, предметов для использования в Second Life или мебели в Decentraland – является важной частью виртуальной экономики. Около 40 000 человек в настоящее время работают создателями цифровых активов, зарабатывая до 122 000 долларов в год за счет прямых продаж и комиссионных. Есть также более 100 000 моддеров, которые создают модификации для существующих игр – они зарабатывают от 17 000 до 40 000 долларов от пожертвований Patreon и прямой поддержки.
  • Стриминг – L’Atelier обнаружил, что около 50 000 человек приносят доход – в основном за счет партнерских отношений с платформами, подписок для зрителей и рекламы – за счет потоковой передачи игрового процесса поклонникам на платформах социальных сетей, включая Twitch, Mixer и YouTube. Доход варьируется от 12 000 до 1 млн. долларов в год.
  • Менеджеры сообщества – около 400 000 человек работают менеджерами сообщества в виртуальной экономике. Они управляют и поддерживают расписание событий для целого ряда онлайн-сообществ на платформах, включая Twitter, Discord, Facebook и Twitch. Типичный заработок для этих ролей составляет от 35 000 до 80 000 долларов в год.
  • Разработчики инди-игр. В настоящее время более 40 000 человек получают доход от разработки игр для цифрового распространения на независимых торговых площадках, таких как Steam и Epic Store. Меньшее количество разработчиков работают над играми, производство которых напрямую финансируется через Kickstarter или Patreon, и не получает поддержку и не поддерживается крупной студией или издателем.

Воздействие COVID-19

Поскольку коронавирус привел к закрытию «реальной» экономики, он вызвал новую волну принятия и творчества в виртуальной экономике, когда люди ищут виртуальные способы получения реального дохода и предоставления традиционных офлайн-впечатлений в Интернете.

Последние примеры включают в себя:

  • Игрокам платят реальные деньги за посещение виртуальных ночных клубов.
  • Модный бренд 100 Thieves продает виртуальные версии своей одежды через популярную игру Animal Crossing: New Horizons и Deserted Island DevOps, техническую конференцию, обычно базирующуюся в Нью-Йорке, с использованием игры в качестве виртуальной площадки.
  • Учитель, использующий игру Half-Life: Alyx для обучения своих учеников математике с помощью виртуальной доски и маркеров.

«Виртуальная экономика – это возможность практически для любого увеличить или заменить свой реальный доход с помощью относительно устойчивой к ударам экономической системы. Виртуальная экономика также отличается тем, что почти любой человек, молодой или пожилой, богатый или бедный, независимо от пола, этнической принадлежности, религии, местонахождения, наследия или социального статуса, может добиться успеха, если у него есть интеллект, решительность и технические возможности. Возможности, которые появятся в виртуальной экономике в течение следующего десятилетия, становятся все более интригующими, особенно в индустрии развлечений, образования и вице-индустрии. Наше исследование показывает, что виртуальная экономика уже значительна по размеру и быстро растет. Мы ожидаем заметного ускорения роста виртуальной экономики, поскольку люди все больше и больше посвящают свою профессиональную и личную жизнь цифровым платформам и смешанной реальности. Общество, культура и экономика будут трансформированы по мере появления виртуальных магнатов, децентрализованного правительства и цифровых наций в виртуальной экономике», – прокомментировал Джон Иган (John Egan), генеральный директор L’Atelier.

1 Цифра основана на доходах и приблизительном количестве людей, работающих на виртуальных рабочих местах; точные глобальные данные о занятости населения отсутствуют.

Чтобы полностью прочитать отчет L’Atelier «Виртуальная экономика», перейдите по этой ссылке.

О L’Atelier

L’Atelier – это бизнес по предвидению, который определяет и контекстуализирует будущие рыночные возможности, возникающие в результате технологических и социальных изменений.

Они исследуем важные вопросы, которые преобразуют мир с помощью междисциплинарного подхода, который объединяет строгие исследования, основанные на данных, с визуальным рассказыванием историй.

Их работа помогает предприятиям и политикам предвидеть сложные последствия изменений и готовиться к возможностям и вызовам, которые будут определять следующее десятилетие. Они являются частью группы BNP Paribas.

Теги
Back to top button
Close