ИгрыПоследние Новости

Новости о разработке творческого режима в Fortnite 20 ноября

Игры — Game, PS4, PS5, PlayStation, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox One, Xbox Scarlett, Nintendo, Nintendo Switch, Mobile, iOS, Android, Google Stadia, ПК, PC

Что нового?

Испытание на время

В этой гонке на время игроки сражаются за контроль над таймером. Это новое устройство цели открывает широкий простор для создания напряжённых, захватывающих игровых режимов.

Указатель на карте

Теперь вы можете буквально оставить след на карте и, что ещё важнее, дать ему название!  Используйте устройство «Указатель на карте», чтобы отметить достопримечательность на острове и дать ей название (можно с аллитерацией).

Усилитель урона

В честь 20-летия Unreal Tournament мы добавили усилитель Udamage из UT в творческом режиме. Другим участникам заметно, если игрок подбирает усилитель урона, но это их не спасёт.

Наборы снеговиков

Хотите слепить снеговика? Воспользуйтесь готовыми вариантами или сделайте своего снеговика для работ на тему #FrostyFortnite.

ОСТРОВА

Исправленные ошибки

  • Песчаные и вулканические острова теперь правильно отображаются на мини-карте в мобильной версии.
  • Игроки теперь получают урон, когда ходят по лаве на острове с вулканом.
  • Игроки больше не могут ходить по некоторым водным участкам тропического острова.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Ненужные элементы интерфейса для некоторых параметров игры теперь автоматически убираются. Например, если строительство отключено, из интерфейса на время игры исчезнут значки построек.
  • Добавлены новые варианты для параметра «Строительство» в меню «Параметры игры».
    • Только ловушки — строить запрещено, ловушки размещать можно.
    • Без ловушек — строить можно, ловушки размещать запрещено.
  • Добавлены новые варианты для параметра «Счёт для завершения» в меню «Параметры игры».
    • 4, 6, 7, 8, 9, 15, 25, 30, 35, 40, 45.
  • Добавлены новые варианты для параметров «Кол-во убийств для завершения», «Кол-во уничтоженных целей для завершения» и «Кол-во убитых существ для завершения» в меню «Параметры игры».
    • 25, 35, 45.
  • В меню «Параметры игры» добавлены новые параметры, позволяющие скрыть или показать ресурсы на экране.
    • Отображать виджет со счётчиком древесины:  да, нет (по умолчанию: да).
    • Отображать виджет со счётчиком камня:  да, нет (по умолчанию: да).
    • Отображать виджет со счётчиком металла:  да, нет (по умолчанию: да).
    • Отображать виджет со счётчиком золота:  да, нет (по умолчанию: нет).
  • Добавлен параметр «Отображать общие значения характеристик»: Определяет, отображаются ли в играх с несколькими раундами общие значения выбранных характеристик в дополнение к текущим.
    • Да, нет (по умолчанию: да).

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, вызывавшая сильные подёргивания при загрузке на высокую точку появления на островах с высокими требованиями к памяти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при завершении игры зрители не могли покинуть режим зрителя или вернуться в лобби.
  • Возвращаясь в лобби из режима зрителя, игроки теперь должным образом покидают этот режим и персонажи появляются в лобби, а не под ним.
  • Игроки, вошедшие или вернувшиеся в лобби «Песочницы», теперь появляются в нужном месте, а не над водой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зрители видели пустые полоски здоровья игроков, когда те возрождались по ходу игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал тяжёлое ранение в режиме совместной игры, когда он являлся единственным участником матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, применявшие маскировку (куст/скрытный снеговик) становились неуязвимыми к урону, когда в параметрах игры отключали урон постройкам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой режим «Низкая экспозиция» делал изображение слишком тёмным на мобильных устройствах.

ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ

  • В инвентарь для творчества добавлен гарпун.
  • В инвентарь для творчества добавлен необычный автомат со скользящим затвором.
  • Добавлен новый ресурс: золото
    • Этот ресурс не используется для строительства и его нельзя добыть. Игроки могут найти или получить его через устройства или за уничтожение игроков, если это определено в меню «Параметры игры» или устройстве «Параметры команды и инвентарь».
    • Золото находится на вкладке «Расходуемые предметы» в браузере контента. Как и другие расходуемые предметы, его можно бросать на устройства.
    • За золото можно покупать товары в торговых автоматах.
    • Устройство с параметрами раунда позволяет выдавать золото за каждый раунд.
    • Вы можете разрешить выдачу золота за уничтожение игроков в меню «Параметры игры».
    • Известная проблема: золото ещё не добавлено в генератор предметов.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, которая мешала выбрать управляемую взрывчатку с помощью телефона, когда игрок покидал сеанс, в котором эту взрывчатку установили.
  • Управляемая взрывчатка больше не сохраняется вместе с островом.
  • Управляемая взрывчатка теперь наносит урон, когда её прикрепляют к ландшафту, некоторым стенам и неуничтожимым зданиям.

ИНСТРУМЕНТЫ ТВОРЧЕСТВА И ТЕЛЕФОН

  • В быстром меню появилась функция «Преобразование в объекты».
    • Если включить её, всё, что выбрано с помощью телефона, становится объектом, который можно масштабировать, поворачивать и размещать где угодно. 
    • Важное примечание: объект, полученный путём преобразования, нельзя использовать в качестве несущей постройки и привязывать к сетке.
  • Возвращена горячая клавиша для привязки к сетке: V на клавиатуре и кнопка «влево» на крестовине геймпада.

Исправленные ошибки

  • Быстрое меню теперь по умолчанию открывается нажатием клавиши B, а не T.
  • Объект «Пыльная деталь ракеты» теперь становится зелёным при множественном выборе.
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам летать в режиме проверки острова на парящих островах Кевина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ландшафт загораживал обзор стандартной камеры для острова с замёрзшим озером в режиме проверки острова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция выбрасывания предмета не работала в мобильной версии.

НАБОРЫ И ГОТОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

  • 8 новых наборов.
    • Набор деревенских крыш — деревенские крыши без снега.
    • Набор снеговика.
    • Набор объектов снеговика.
    • Набор граффити — граффити, которые можно размещать на стенах.
    • Набор различной растительности B — предыдущий набор различной растительности разделён на наборы A и B для экономии оперативной памяти.
    • Набор различной зимней растительности A.
    • Набор различной зимней растительности B.
    • Набор различной осенней растительности.

Исправленные ошибки

  • В набор машин из Башен будущего возвращены недостающие цвета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в наборах и готовых элементах деревни отсутствовал снег.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у куриной ноги и перьев из набора турбазы был слишком большой запас прочности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки видели стандартную текстуру при уничтожении новогодней ёлки.
  • Исправлена ошибка, мешавшая разместить объекты из набора различной растительности на некоторых платформах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текстуры повреждений не появлялись на транспорте, взятом из наборов и готовых элементов.
  • Готовые элементы «Башня Китайского квартала» и «Кафе Китайского квартала» больше не появляются вместе с сундуками.

УСТРОЙСТВА

  • Добавлено устройство «Указатель на карте»
    • Это устройство позволяет самостоятельно отмечать достопримечательности, и метки отображаются на обзорной и мини-карте.
    • Основные параметры
      • Включить в начале игры: 
        • да, нет (по умолчанию: да).
      • Значок: тип значка, который будет отображаться на карте и мини-карте в точке, где находится устройство.
        • Нет, A, B, C, D (по умолчанию: A).
      • Цвет значка: 
        • белый, красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, бирюзовый, синий, фиолетовый (по умолчанию: белый).
      • Текст: текст над значком (не более 150 символов).
      • Цвет текста:
        • белый, красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, бирюзовый, синий, фиолетовый (по умолчанию: белый).
    • Дополнительные параметры
      • Команда: какие команды могут видеть значок/текст.
        • Никто, команда 1–16 (по умолчанию: все).
      • Отображение на картах:
        • обе, мини-карта, обзорная карта (по умолчанию: обе).
      • Включить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Отключить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
  • Добавлено устройство «Испытание на время»
    • Это цель с таймером, за которую могут бороться команды. Благодаря расширенной поддержке триггеров и приёмников это новая универсальная цель позволит создать много различных игр.
    • Основные параметры
      • Время: длительность таймера.
        • 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 4 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 30 секунд, 45 секунд, 1 минута, 1,5 минуты, 2 минуты, 2,5 минуты, 3 минуты, 4 минуты, 5 минут (по умолчанию: 10 секунд).
      • Начальный счёт: количество очков, начисляемое за запуск таймера.
        • Нет, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (по умолчанию: нет).
      • Команда, способная остановить таймер: какие команды могут остановить таймер.
        • Никто, все, команда 1–16 (по умолчанию: все).
      • Очки за остановку: количество очков, начисляемое за остановку таймера.
        • Нет, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (по умолчанию: нет).
      • Очки за завершение: количество очков, начисляемое, когда таймер завершает отсчёт.
        • Нет, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (по умолчанию: нет).
    • Дополнительные параметры
      • Текст метки таймера: текст, который отображается перед началом обратного отсчёта во время действия таймера (не более 150 символов).
      • Стиль текстовой метки таймера: 
        • стандартный, маленький, большой, жирный, очень большой, синий, синий жирный, оранжевый, красный, красный контур (по умолчанию: жирный).
      • Голограмма до активации: как отображается устройство до активации: в виде голограммы или предмета.
        • Да, нет (по умолчанию: да) — отображение в игре: отобразить, скрыть (по умолчанию: отобразить).
      • Обратный отсчёт на экране: отобразить, скрыть (по умолчанию: отобразить) — определяет, отображается ли текст метки таймера на экране во время обратного отсчёта.
      • Действие по завершении: что происходит с устройством после окончания отсчёта. 
        • Отключить, сбросить, перезапустить (по умолчанию: отключить).
          • Отключить — устройство отключается. Чтобы использовать его ещё раз, необходимо выполнить сброс с помощью приёмника.
          • Сбросить — устройство сразу же готово к повторному использованию с первоначальным значением таймера.
          • Перезапустить — устройство сразу начинает обратный отсчёт ещё раз, используя первоначальное значение таймера.
      • Режим срочности: определяет, начинает ли устройство подавать визуальные или звуковые сигналы, когда отсчёт близится к завершению.
        • Вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Время перехода в режим срочности: устройство перейдёт в режим срочности, когда на таймере останется указанное количество секунд.
        • 1–300 (по умолчанию: 5)
      • Текст при взаимодействии (запуск): текстовая метка, которая отображается на устройстве и сообщает игроку, когда он может запустить таймер.
        • Не более 150 символов (по умолчанию: «Начать»).
      • Время на запуск: длительность взаимодействия, необходимого для запуска таймера.
        • Мгновенно, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 4 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд (по умолчанию: 3 секунды).
      • Команда, способная запустить таймер: какие команды могут запустить таймер.
        • Никто, все, команда 1–16 (по умолчанию: все).
      • Текст при взаимодействии (завершение): текстовая метка, которая отображается на устройстве и сообщает игроку, когда он может остановить таймер.
        • Не более 150 символов (по умолчанию: «Начать»).
      • Время на остановку: длительность взаимодействия, необходимого для остановки таймера.
        • Мгновенно, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 4 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд (по умолчанию: 3 секунды).
      • Текст при взаимодействии (повторный запуск): текстовая метка, которая отображается на устройстве и сообщает игроку, когда он может перезапустить таймер.
        • Не более 150 символов (по умолчанию: «Перезапустить»).
      • Команда, способная перезапустить таймер: какие команды могут перезапустить таймер.
        • Никто, все, команда 1–16 (по умолчанию: все).
      • Очки за повторный запуск: количество очков, начисляемое за перезапуск таймера.
        • Нет, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (по умолчанию: нет).
      • Время на повторный запуск: длительность взаимодействия, необходимого для перезапуска таймера.
        • Мгновенно, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 4 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд (по умолчанию: 3 секунды).
      • Текст при взаимодействии (пауза): текстовая метка, которая отображается на устройстве и сообщает игроку, когда он может поставить таймер на паузу.
        • Не более 150 символов (по умолчанию: «Пауза»).
      • Очки за паузу: количество очков, начисляемое за приостановку таймера. 
        • Нет, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (по умолчанию: нет).
      • Время на приостановку: длительность взаимодействия, необходимого для приостановки таймера.
        • Мгновенно, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 4 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд (по умолчанию: 3 секунды).
      • Команда, способная приостановить испытание: какие команды могут приостановить таймер.
        • Никто, все, команда 1–16 (по умолчанию: все).
      • Текст при взаимодействии (продолжение): текстовая метка, которая отображается на устройстве и сообщает игроку, когда он может снять таймер с паузы.
        • Не более 150 символов (по умолчанию: «Пауза»).
      • Очки за возобновление: количество очков, начисляемое за возобновление отсчёта.
        • Нет, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (по умолчанию: нет).
      • Время на возобновление: длительность взаимодействия, необходимого для возобновления отсчёта.
        • Мгновенно, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 4 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд (по умолчанию: 3 секунды).
      • Команда, способная возобновить отсчёт: какие команды могут возобновить отсчёт.
        • Никто, все, команда 1–16 (по умолчанию: все).
      • Показывать время на картах: Определяет, отображается ли таймер обратного отсчёта на мини-карте или обзорной карте.
        • Нигде, обе, мини-карта, обзорная карта (по умолчанию: нигде).
      • Модификации: нужно ли добавлять модификации к базовому устройству цели.
        • Нет, взрывчатое крепление (по умолчанию: нет). 
      • Воспроизведение звуков: если выбрано «откл.», все нижеследующие параметры звука игнорируются.
        • Вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Звуковой сигнал при активации:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Затухание звуков при активации:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Звуковой сигнал при деактивации:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Затухание звуков при деактивации:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Звуковой сигнал при завершении:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Затухание звуков при завершении:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Звуковой сигнал таймера:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Затухание звуков таймера:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
    • Поддержка триггеров и приёмников
      • Запустить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Остановить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Приостановить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Возобновить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Завершить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Включить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Отключить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Отобразить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Скрыть при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при запуске:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при остановке:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при завершении:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при остановке:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при возобновлении:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
  • В набор усилений добавлен усилитель урона
    • Усилитель урона, который внешне похож на букву U, увеличивает урон от оружия до поистине ужасающих значений. 
    • Основные параметры
      • Множитель урона: от 0,0х до 4,0х с шагом 0,25х (по умолчанию: 2,0x).
      • Длительность эффекта: бесконечно, 3 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 5 минут, (по умолчанию: 3 секунды).
      • Время повторного появления: никогда, сразу, 5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд, 25 секунд, 30 секунд, 45 секунд, 1 минута, 1,5 минуты, 2 минуты, 3 минуты, 4 минуты, 5 минут (по умолчанию: 15 секунд).
      • Фоновые звуки — определяет, нужно ли воспроизводить фоновые звуки, когда игрок находится рядом с объектом.
        •  Вкл., откл. (по умолчанию: вкл.). 
    • Дополнительные параметры
      • Отмена эффекта при получении: да, нет (по умолчанию: нет).
        • Если выбрано «да», все текущие эффекты усилителя урона, наложенные на игрока, будут отменены.
      • Радиус получения:
        • при касании, 0,25 м, 0,5 м, 0,75 м, 1 м, 1,5 м, 2 м, 2,5 м, 3 м, 3,5 м, 4 м, 5 м (по умолчанию: при касании). 
      • Появление в начале мини-игры: определяет, появляется ли усилитель впервые в начале игры или по прошествии времени, указанного в параметре «Время повторного появления».
        • Да, нет (по умолчанию: да). 
      • Звук при подборе:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
    • Поддержка триггеров и приёмников
      • Создать при получении сигнала: немедленно создаёт усилитель, получив сигнал по выбранному каналу.
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Удалить при получении сигнала: немедленно удаляет усилитель, получив сигнал по выбранному каналу.
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Подобрать при получении сигнала:
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при поднятии предмета:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
  • Добавлено устройство «Панель устранения»
    • Это устройство позволяет создавать дополнительные предметы при уничтожении игрока, а также обеспечивает дополнительную поддержку триггеров для уничтожения.  Установите устройство и бросайте на него предметы, чтобы оно их зарегистрировало.
    • Основные параметры
      • Команда: какая команда закреплена за данным устройством.
        • Любая, команда 1–16 (по умолчанию: любая).
      • Идентификатор класса: какой класс игрока закреплён за данным устройством.
        • никакой, 1–16 (по умолчанию: никакой).
      • Количество сброшенных предметов: сколько зарегистрированных предметов создаст устройство при уничтожении закреплённого за ним игрока.
        • Все, 1–5 (по умолчанию: все).
      • Передать сигнал при устранении: когда закреплённый за этим устройством игрок уничтожает кого-нибудь, по выбранному каналу поступает сигнал.
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
    • Дополнительные параметры:
      • Включение в начале игры:
        • да, нет (по умолчанию: да).
      • Отображение в игре:
        • вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Появление после самоуничтожения: должно ли устройство создавать предметы, если игрок уничтожил себя.
        • Да, нет (по умолчанию: нет).
      • Разбрасывание предметов: да, нет (по умолчанию: да) — определяет, должны ли создаваемые предметы вылетать из устройства или просто падать на землю.
    • Поддержка триггеров и приёмников
      • Включить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Отключить при получении сигнала:
        • без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при поднятии предмета: когда игрок подбирает любой предмет, выброшенный устройством, по выбранному каналу поступает сигнал.
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • При уничтожении передать сигнал: когда закреплённого за этим устройством игрока уничтожают, по выбранному каналу поступает сигнал.
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
  • Добавлены новые параметры и варианты значений для устройства «Область захвата».
    • Область захвата теперь поддерживает игры, посвященные контролю над территорией, в дополнение ко всем существующим. Области захвата теперь могут являться целями, а команды могут удерживать их.
    • Известная проблема: из-за ошибки параметры «Передать контроль при получении сигнала», «Вернуть контроль первоначальной команде при получении сигнала» и «Нейтрализовать при получении сигнала» также позволяют захватывать область.
    • Основные параметры
      • Фильтр предметов: определяет, обязательно ли игроку иметь нужный предмет для захвата области либо периодического получения очков.
        • Для захвата контроля, для периодического начисления очков, оба варианта, никакой (по умолчанию: никакой).
          • Заменяет и расширяет параметры фильтра предметов для периодического начисления очков
      • Получение предметов Определяет, какие игроки могут доставлять предметы в область захвата.
        • Союзники, противники, все, команда 1–16, никто (по умолчанию: союзники).
          • Очки за доставку предмета: определяет количество очков, присуждаемое игроку, который доставляет предмет для захвата в область.
            • Как при периодическом начислении, обычные значения (по умолчанию: как при периодическом начислении).
      • Кто периодически получает очки: определяет, какие игроки могут периодически получать очки от области.
        • Союзники, противники, все, команда 1–16, никто (по умолчанию: союзники).
      • Периодическое начисление очков (ранее «Захват игрока») Определяет, кто будет периодически получать очки — определенный игрок в области или каждый игрок в области. Также очки могут начисляться просто за владение областью.
        • Откл., каждый игрок, по игроку из каждой команды, команда-владелец области (по умолчанию: откл.).
      • Время периодического начисления (ранее «Время захвата игрока»): Определяет, как часто будет происходить периодическое начисление очков.
      • Количество периодически начисляемых очков (ранее «Количество») Определяет количество очков, периодически начисляемых игрокам.
      • Кто может контролировать: Определяет, какие игроки могут получить контроль над областью.
        • Никто, противники, команда 1–16 (по умолчанию: нет).
      • Очки за захват: Определяет количество очков, начисляемых за захват области.
        • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 30, 50, 100 (по умолчанию: 0)
      • Считать целью: Определяет, учитывается ли контроль над областью при начислении очков/проверке условий победы.
        • Да, нет (по умолчанию: Нет).
      • Показать в интерфейсе цели: Определяет, отображается ли состояние цели в соответствующем элементе интерфейса.
        • Да, нет (по умолчанию: Нет).
    • Продвинутые параметры
      • Соперники мешают периодическому начислению очков: Определяет, будет ли периодическое начисление очков блокироваться из-за присутствия вражеских команд в области.
        • Да, нет (по умолчанию: Да).
      • Время для захвата контроля: Определяет, как долго игрок должен находиться в области, чтобы захватить её.
        • Сразу, 1 секунда, 5 секунд, 10 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 1 минута, 5 минут, 10 минут (по умолчанию: Сразу).
      • Визуальный эффект прогресса захвата: Определяет, будет ли меняться цвет области в зависимости от прогресса захвата.
        • Да, нет (по умолчанию: Да).
      • Визуальный эффект при смене владельца: Определяет, будет ли отображаться визуальный эффект при смене владельца.
        • Да, нет (по умолчанию: Да) 
      • Длительность нейтрализации: Определяет, сколько времени должна потратить команда, чтобы нейтрализовать точку соперников. Если выбрано «Без нейтрализации», точку не нужно будет нейтрализовать перед началом захвата.
        • Без нейтрализации, сразу, 1 секунда, 5 секунд, 10 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 1 минута, 5 минут, 10 минут (по умолчанию: Без нейтрализации)
      • Скорость убывания частичного прогресса: Определяет, как быстро команда, частично захватившая область, утратит контроль над ней, если её покинет. Задаётся в виде процента от скорости захвата. Например, если выбрано 200%, утрата контроля произойдёт в два раза быстрее, чем захват.
        • Сразу, 200%, 150%, 100%, 50%, 25%, без убывания (по умолчанию: Сразу)
      • Контролирующая команда может отменять частичный прогресс: Определяет, может ли владеющая областью команда, находясь внутри области, ускорить уменьшение прогресса частичного захвата у команды противника.
        • Да, нет (по умолчанию: Нет)
      • Ускорение захвата за каждого игрока: Определяет, насколько каждый дополнительный участник команды ускоряет прогресс захвата.
        • Без ускорения, x1,25, x1,5, x1,75, x2 (по умолчанию: без ускорения)
      • Разрешить захват в начале игры: Определяет, могут ли игроки захватить область сразу после начала игры.
        • Да, нет (по умолчанию: да)
    • Поддержка триггеров и приёмников
      • Разрешить захват при получении сигнала: 
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Запретить захват при получении сигнала:
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при получении очков от области: Когда игрок получает очки от области, по выбранному каналу поступает сигнал.
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при использовании предмета:
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при начале захвата:
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при смене владельца:
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при борьбе за контроль:
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Передать контроль при получении сигнала: При получении сигнала по выбранному каналу цель считается захваченной командой-инициатором.
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Вернуть контроль первоначальной команде при получении сигнала Возвращает контроль над областью первоначальной команде при получении сигнала по выбранному каналу.
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
      • Сделать область нейтральной при получении сигнала: Присваивает области нейтральный статус при получении сигнала по выбранному каналу.
        • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
    • Параметры цели
      • Элементы интерфейса: Определяет, какие элементы интерфейса, отображаемые в игровом мире, видны на цели.
        • Никакие, маячок, значок, оба варианта (по умолчанию: нет)
      • Тип маячка: Устанавливает тип маячка, если в настройках интерфейса выбрано «Маячок» или «Оба варианта».
        • Откл., стрелка, луч света, вспышка (по умолчанию: откл.).
      • Размер маячка: Устанавливает размер маячка, если в настройках интерфейса выбрано «Маячок» или «Оба варианта».
        • По размеру объекта, очень маленький, маленький, средний, большой, очень большой (по умолчанию: по размеру объекта).
      • Интерфейс требует прямой видимости: Определяет, должен ли элемент интерфейса находиться в зоне прямой видимости игрока, чтобы быть заметным. Применимо только к элементам типа «Значок».
        • Да, нет (по умолчанию: нет).
      • Скрывать значок интерфейса на расстоянии: Устанавливает максимальную дистанцию, на которой видно элемент интерфейса. Применимо только к элементам типа «Значок»
        • 2 м, 5 м, 10 м, 15 м, 20 м, 30 м, 50 м, 100 м, 150 м, 200 м, 250 м, 500 м
      • Идентификатор цели: Определяет, какой буквой будет отобраться цель на экране или в интерфейсе цели. Применимо только к элементам типа «Значок».
        • Нет, A, B, C, D, W, X, Y, Z. (по умолчанию: нет).
      • Отображать команду, контролирующую область: Определяет, отображается ли на экране название команды, владеющей областью в данный момент.  Если выбрано «Нет», на экране отображается «союзники/ничья/противник».
        • Да, нет (по умолчанию: нет).
      • Текст (дружественные): Определяет, какой текст будут видеть дружественные игроки, глядя на цель. Применимо только к элементам типа «Значок».
        • Поле для текста с ограничением 150 символов (по умолчанию: пусто).
      • Текст (нейтральные): Определяет, какой текст будут видеть нейтральные игроки, глядя на цель. Применимо только к элементам типа «Значок».
        • Поле для текста с ограничением 150 символов (по умолчанию: пусто).
      • Текст (враждебные): Определяет, какой текст будут видеть враждебные игроки, глядя на цель. Применимо только к элементам типа «Значок».
        • Поле для текста с ограничением 150 символов (по умолчанию: пусто).
      • Размер текста в интерфейсе: Определяет размер текста на элементе интерфейса. Применимо только к элементам типа «Значок».
        • 1x, 1,5x, 2x (по умолчанию: 1x)
  • «Область без оружия» теперь называется «Зона модификатора» и имеет новые параметры.
    • Разрешена ли стрельба:
      • Да, нет (по умолчанию: нет).
    • Разрешено ли строительство:
      • Да, нет (по умолчанию: да).
    • Защита для команды: Определяет команду, невосприимчивую к настройкам области.
      • Нет, 1–16 (по умолчанию: нет).
    • Передать сигнал при попадании игрока в область: Когда игрок входит в зону, по выбранному каналу передается сообщение, и этот игрок считается его инициатором. Если все эффекты области отключены, это можно использовать как простой триггер для активации других устройств, когда игрок входит в зону.
      • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
    • Передать сигнал при уходе игрока из области:
      • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
  • Добавлены новые параметры для устройства «Зона поражения».
    • Передать сигнал при попадании игрока в область:
      • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
    • Передать сигнал при уходе игрока из области:
      • Без канала, канал 1–75 (по умолчанию: без канала).
  • Добавлены новые параметры для активации по свойствам.
    • Звук триггера:
      • Вкл., откл. (по умолчанию: включён).
  • Добавлен новый параметр для устройства «Барьер»
    • Форма зоны: Позволяет выбрать пустую или цельную коробку в качестве барьера. Пустая коробка позволяет запирать игроков или ограничивать некоторые участки вашего острова.
      • Коробка, коробка (пустая) (по умолчанию: коробка).
  • К параметру «Столкновение» устройства «Цель» добавлено дополнительное значение.
    • Только когда отображается: Отключает столкновение, если устройство не видно.
  • Добавлены дополнительные параметры и значения для взрывчатого устройства.
    • Столкновение: Только когда отображается.
    • Взрыв в зоне видимости «Да» — взрыв нанесёт урон лишь в том случае, если находится в зоне видимости.
      •  Да, нет (по умолчанию: нет).
    • Радиус взрыва: 3 м, 3,5 м, 4 м, 4,5 м, 5 м.
    • Отображение области: В творческом режиме показывает видимую границу вокруг взрывчатого устройства. Это помогает правильно задать значение расстояния.
      • Нет, взрыв, расстояние (по умолчанию: нет).
  • У параметров генератора предметов появились дополнительные значения.
    • Исходное время появления: 
      • Никогда: позволяет управлять появлением предметов исключительно с помощью получаемых сигналов.
    • Время появления:
      • Никогда: позволяет управлять появлением дополнительных предметов после первого исключительно с помощью получаемых сигналов.
  • Добавлены дополнительные параметры усилителей.
    • Фоновая музыка: Определяет, будет ли предмет воспроизводить фоновые звуки, когда рядом с ним оказываются игроки.
      • Вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
    • Звук при подборе: Определяет, будет ли воспроизводиться звуковой сигнал, когда игрок подбирает предмет.
      • Вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
  • Изменено название одного из параметров устройства выдачи предметов
    • Параметр «Выдать при смене индекса» теперь называется «Выдать при переключении» — так его функцию проще понять в контексте других параметров устройства.

Исправленные ошибки

  • Исправлен ряд ошибок, связанных с телепортом.
    • Исправлена проблема с дрожанием рук у персонажей, заезжающих на определённых машинах на триггер, настроенный на телепортацию.
    • Исправлен звуковой эффект телепорта, который воспроизводился, когда устройство использовалось при переноске раненого игрока.
    • Шкала здоровья телепорта больше не отображается, когда вы проходите через него.
    • Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Телепортироваться при получении сигнала от» не работала после перемещения телепорта с помощью телефона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ускорение игрока действовало даже в выключенном состоянии, если на земле был расположен разлом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после изменения параметра «Приоритет появления игроков» на устройстве «Генератор игроков» игроки могли появиться в небе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зона поражения не наносила урон живым существам, даже если для параметра «Воздействие на живых существ» было задано значение «Да».
  • Исправлена ошибка, из-за которой зона поражения после её размещения не наносила урон в первой игре.
  • Там, где это допустимо, изменён текст в меню «Мой остров»: теперь он соответствует равнозначным параметрам устройства «Параметры команды и инвентарь».
  • Для устройства выдачи предметов добавлены недостающие подсказки.
  • Исправлена ошибка триггера восприятия, из-за которой звуковой сигнал не воспроизводился, когда устройство реагировало на игрока.
  • Исправлены незначительные опечатки в устройствах цели, таймера и набора усилений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Стрелки» могли появиться за пределами мини-игр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Стрелки» определяли свой радиус действия с помощью коробки, а не сферы и могли атаковать игроков на огромном расстоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Стрелки» в момент появления могли активировать расположенные рядом устройства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой схема дальности «Стрелков» оставалась видимой даже после начала игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Стрелки» начинали целиться в союзников, когда в зоне поражения находятся противники
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты свечения на игроках не появлялись повторно, когда другие эффекты свечения переставали действовать. Свечение теперь работает по системе приоритетов: более важное свечение теперь отображается в первую очередь, а когда оно перестает действовать, восстанавливается менее важное свечение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Динамик» отображалось в подготовительной и заключительной фазах, хотя оно должно было быть скрыто.
  • Исправлена ошибка, из-за которой триггеры восприятия не работали должным образом на опубликованных островах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на островах не появлялись живые существа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замок исчезал между раундами, если во время игры дверь была повреждена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы, удалённые из устройства при помощи кнопки «Удалить предметы», не исчезали в последующих сеансах игры в творческом режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при настройке урона самому себе (цели) в устройствах «Параметры команды и инвентарь» и «Создание класса» параметры «Только игроки» и «Все» не работали должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при настройке урона самому себе (оружие) в устройствах «Параметры команды и инвентарь» и «Создание класса» параметр «Все» не работал должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой область захвата можно было размещать под сооружениями, включив параметр «Падение».
  • Исправлена ошибка, из-за которой устройства, работающие как ловушки, не добавлялись в инвентарь для творчества, будучи выбранными в браузере данных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой радио устанавливалось с неверными настройками по умолчанию.

ИНТЕРФЕЙС И ОБЩЕНИЕ

  • Обновлённый браузер данных
    • Браузер данных был серьёзно обновлён с точки зрения как внешнего вида, так и функциональности. 
      • Схема раскладки и внешний вид. 
        • В панели, расположенной в левой части экрана, теперь отображается список тегов, которые можно включать и отключать, чтобы упростить поиск определённых предметов.
        • При выборе объекта его название отображается на его эскизе, а предпросмотр осуществляется на панели в правой части экрана. 
        • Доступные готовые элементы, галереи, устройства, оружие или расходуемые предметы показываются на центральной панели в виде сетки эскизов. 
        • Название, редкость, описание и подробности были перемещены из левого верхнего угла в правый нижний.
        • Для повышения удобства подробности по умолчанию будут скрыты. Чтобы просмотреть их, щелкните кнопку «Подробности» в правом нижнем углу. 
        • Для оформления кнопок/вкладок теперь используется новая цветовая схема. 
      • В браузер данных добавлена новая функция — теги, упрощающие поиск определённых объектов. 
        • Выбрав один или несколько тегов из списка, вы можете создать палитру объектов, которые будут отображаться на центральной панели. 
        • Если выбрано несколько тегов, в списке результатов будут отображаться объекты, содержащие любой из выбранных тегов. 
        • Выбрав «Показать всё», вы автоматически удалите все выбранные теги. 
      • Теги учитываются в следующем порядке
        • Готовые элементы
          • Сезонные готовые элементы
          • Новое
          • Темы в алфавитном порядке
        • Галереи
          • Сезонные галереи
          • Новое
          • Галереи по типу в алфавитном порядке
          • Темы в алфавитном порядке
        • Устройства
          • Новое
          • Начальные устройства (например, хороший комплект устройств для начала) 
          • Устройства по типу в алфавитном порядке
        • Оружие
          • Оружие по типу в алфавитном порядке
        • Расходуемые предметы
          • Расходуемые предметы по типу в алфавитном порядке
      • Мы также изменили порядок объектов в самом браузере (центральная панель). 
        • Готовые элементы и галереи: Порядок отображения объектов определяется названием темы (например, объекты Акров анархии будут отображаться в списке раньше, чем объекты Брошенных башен). 
        • Устройства отображаются в том же порядке, что и теги (например, «Звук» будет отображаться раньше, чем «Область»).
        • Оружие сортируется по степени редкости (например, легендарное оружие отображается раньше, чем обычное)
        • Расходуемые предметы сортируются по частоте применения: часто используемые отображаются раньше используемых редко.
      • Известные проблемы
        • Низкое разрешение у голограммы предпросмотра в правой части экрана. Мы повысим и качество, и практичность этого элемента в будущих обновлениях. 
        • Мы продолжим повышать практичность системы тегов и улучшим интерфейс списка тегов в будущих обновлениях.
        • Готовые элементы и галереи в данные момент отображаются в предпросмотре с меткой «Расходуемые предметы». Мы улучшим обозначение всех объектов в браузере данных в будущих обновлениях.
  • Персонализация устройства
    • Изменился внешний вид персонализации устройств, а в его интерфейсе появились категории фильтров и текстовый поиск. 
    • Меню персонализации теперь занимает только половину экрана, а ваш персонаж и устройство, которое вы редактируете, остаётся в поле видимости.
    • Категории фильтров: На панели в правом верхнем углу доступны пять кнопок, с помощью которых можно выбирать варианты персонализации. Все они показаны ниже.
      • Базовые параметры: показывает только базовый комплект доступных параметров устройства.
      • Все параметры: показывает все доступные параметры устройства.
      • Изменённые параметры: показывает только параметры, стандартные значения которых были изменены.
      • Только каналы: показывает только параметры, связанные с триггерами и приёмниками.
      • Текстовый поиск: начните вводить текст в поле поиска, чтобы найти параметры, содержащие введённый текст.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой меню творческого режима оставались открытыми после того, как владелец острова начинал игру, и их могли видеть игроки, посещающие этот остров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст в меню «Разрешение на редактирование» плохо читался при выделении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой избранные острова отображались в нижней части списка последних островов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой итоговая таблица очков в игре с несколькими раундами не отображала суммарный итоговый счёт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Покинуть творческий режим» была подписана как «Покинуть матч», что сбивало игроков с толку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завершение игры в ситуации матч-пойнта всегда показывало ничейный результат, а счёт при этом не отображался.
  • Объект «Пыльная деталь ракеты» теперь становится зелёным при множественном выборе.
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам летать в режиме проверки острова на парящих островах Кевина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на острове с замёрзшим озером ландшафт загораживал обзор стандартной камеры в режиме проверки острова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция выбрасывания предмета не работала в мобильной версии.

Adblock Detected

Удалите блокировщика рекламы, для нашего сайта, чтобы читать новости!