ИгрыПоследние Новости

Centre Pompidou запускает свою первую видеоигру Prisme 7, в которой игрок погружается в мир современного искусства

Centre Pompidou запускает Prisme7, свою первую видеоигру, которая предлагает публике открыть для себя некоторые важные произведения из коллекции Государственный музей современного искусства (Musée national d’Art moderne) и пообщаться с ними.

Разработанный в сотрудничестве с Оливье Мауко (Olivier Mauco) из Game in Society и Абдель Бунан (Abdel Bounane) из Bright, Prisme7 погружает игроков в возрасте 12 лет и старше в мир искусства и поэзии.

Скачать, купить или онлайн игры, а так же обзор и описание, и играть в игры на PS4, PS5, PlayStation, Сони Плейстейшен, PlayStation 4, PlayStation 5, PS VR, PS Vita, Xbox, Икс Бокс, Xbox One, Xbox Series X, Xb1, Xbox 360, Nintendo, Nintendo Switch, NSW, Wii, 3DS, Wii U, Mobile, Телефон, Смартфон, Смартфон, Телефон, iOS, Android, Google Stadia, ПК, PC, Торрент, Torrent, Steam, Магазин Epic Games, Windows

Prisme7 – это веселая, но образовательная платформенная бесплатная игра, свободно доступная на мобильных телефонах (IOS/Android) и компьютерах (ПК/Mac), и была разработана для подростков и взрослых, ищущих понимание современного и современного творчества.

Пробираясь между цветом и светом, игроки исследуют организм, который постепенно создается, открывая физические и сенсорные свойства произведений искусства. По мере того, как они взаимодействуют с Le Rhinocéros Ксавье Вейан (Xavier Veilhan), Нью-Йорк Пит Мондриан (Piet Mondrian), Большой электрический стул (Big Electric Chair) Энди Уорхол (Andy Warhol) или знаменитыми «трубами» здания Centre Pompidou, представленного Ренцо Пиано (Renzo Piano) и Ричард Роджерс (Richard Rogers), игроки прогрессируют на своем пути в игре.

После начального вводного уровня (для ознакомления с игровым процессом) есть шесть игровых миров, в которых они могут исследовать подборку из 40 знаковых произведений из коллекции Center Pompidou, благодаря взаимосвязи между цветом и функцией, цветом и эмоцией или светом и погружением. Prisme7 также погружает игроков в звук, разработанный Ircam Amplify, подчеркивая тем самым создание современного звукового дизайна. Персонаж в Prisme7 представлен сущностью, состоящей из молекул света. Этот аватар был выбран из-за стремления к нейтралитету и отходу от традиционных представлений в индустрии видеоигр (фигуры людей, животных или гибрид), чтобы каждый игрок мог идентифицировать себя с ним.

Prisme7 был разработан благодаря финансированию из конкурса Éduthèque Innovative Digital Services (SINÉ) для проектов Министерства национального образования и молодежи, направленных на поддержку инновационных проектов, ориентированных на учителей и учеников, при поддержке стартапов цифрового сектора и малых и средних предприятий. ,

Оливье Мауко (Olivier Mauco), Игровой директор Prisme 7, генеральный директор Game in Society и сопродюсер:

«А что, если видеоигры также способны играть по правилам искусства и бросать вызов их традиционным ценностям? Как дизайнеры игр, мы стремились создать современное произведение, которое вписывается в историю искусства. В конце концов, кто играет с реальность больше, чем художник?»

Игрок перемещается по множеству различных виртуальных миров, собирая красные шары (которые работают как резервуары точек) на своем пути. Предлагаются различные действия в связи с характерными особенностями произведений (отбрасывание теней, состав зеркальных изображений и т. Д.), Чтобы сделать игрока более чувствительным к художественному творчеству и лучше понять произведения.

По мере продвижения по различным мирам, игроки также собирают некоторые работы, чтобы создать свою собственную виртуальную галерею.

Абдель Бунан (Abdel Bounane), креативный директор Prisme 7, генеральный директор Bright и сопродюсер:

«Видеоигра является одной из самых последних форм искусства в нашей культуре, и, как ни парадоксально, ни одна видеоигра до сих пор не удавалось предложить художественный опыт, который погружает игрока в мир современного искусства».

Цвет и функция

В работе цвет может иметь свою собственную функцию, его
собственная ссылка. На этом уровне каждый цвет представляет определенную функцию. Таким образом, игрок должен назначить
цвет объектов, у которых его нет, чтобы продолжить.

Цвет и Системы

На этом уровне, который разделен на две визуальные системы, игрок должен сгруппировать цвета по зеркалу в соответствии с принципом симметрии.

Цвет и активизм

На этом уровне, напоминающем большой, негуманный город, жители являются ресурсом, который позволяет игроку открывать определенные проходы, и город становится большой механической системой, которой нужно манипулировать.

Цвет и эмоция

Мир без цвета – это мир, который не может существовать. Игрок должен раскрасить каждый угол этого уровня, чтобы раскрыть его структуру и воссоздать окружение.

Цвет и Духовность

Игрок проходит через это красочное пространство, где каждая зона должна быть активирована, используя правильный объект и цвет. Игрок должен подобрать их таким образом, который выходит за рамки символики форм и цветовых кодов.

Свет и физика

Свет может стать физическим маркером в космосе. Игрок использует свой свет, чтобы проложить путь и зоны доступа, которые ранее были вне досягаемости. Свет отбрасывает тени, а также создает пути, которые оказываются очень реальными!

Свет и погружение

Свет может стать одним телом с пространством. На этом уровне игрок использует свой свет и свою тень. Движение игрока в пространстве создаст неожиданные формы, которые в конечном итоге в идеальной компоновке откроют тень, которая оказывается …

Ваша собственная работа

Руководства к произведениям были разработаны специально для Prisme 7, с двумя уровнями информации (сначала выделяются простые пункты, а затем подробная презентация), чтобы предоставить пользователям информацию о произведениях искусства. Эти руководства поддерживаются различными ресурсами Centre Pompidou: подкасты, учебные файлы, видео и т. д.

Ресурсы для всех

Некоторые из этих ресурсов были созданы специально для учителей.
Целью предоставления дополнительных ресурсов является содействие обучению и поддержке учителей, чтобы они могли эффективно использовать игру.

Поэтому дополнительный контент доступен на платформе Eduthèque Министерства национального образования и молодежи:

  • для мастер-классов и использования игры в классе были разработаны, чтобы соответствовать учебной программе для средних и старших школ, делая акцент на междисциплинарном использовании и открывая возможности для инновационных методов обучения, таких как «перевернутый класс» 1.
  • предоставляется для подготовительных раскадровок для видеоигр, с целью показать процесс разработки и проектирования игры.
  • Также предоставляются советы, чтобы разблокировать определенные уровни игры и перейти непосредственно к заданной последовательности для сеанса обучения.

Adblock Detected

Удалите блокировщика рекламы, для нашего сайта, чтобы читать новости!